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摘要:
伴随着互联网成长起来的90后、00后在游戏上投入的时间越来越多,游戏开发商开始从另一个层面,巧妙将现实投射于不同游戏之中,寓教育于游戏、寓传播于游戏、寓社交于游戏。游戏摇身一变,成为一类'充满正能量、充满积极引导作用'的产品。人们常说,玩的时候尽情地玩,学的时候尽情地学。玩和学似乎就是两个极端,泾渭分明。但随着投射于现实的游戏越来越多,人们也许可以真的能做到'尽情地在玩中学习'。这不是乌托邦,也不是水中月,它是实实在在的一种新的商业力量。
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文献信息
篇名 游戏亦是生产力
来源期刊 风流一代 学科 经济
关键词 游戏 尽情 投射 充满 现实
年,卷(期) 2018,(27) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 14-14
页数 1页 分类号 F49
字数 语种
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研究主题发展历程
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游戏
尽情
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研究起点
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风流一代
旬刊
1004-0145
32-1071/C
大16开
南京市云南路31-1号苏建大厦10楼
28-38
1953
chi
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