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摘要:
《三维动画设计》课程是中职"动漫游戏"专业的核心课程,课程的改革与创新是实践教学及专业发展形势的需要,更是基于市场对中职人才持续发展的需要.从"动漫游戏"专业的发展前景,市场需求,教学的重要性,存在的问题和可行性改革五个方面进行课程的分析研究,达到提升学生专业实践能力贴合市场粘合度的目的.
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基于协同创新理念的课程研究——以《三维动画设计》为例
协同创新理念
三维动画设计
教学实施
策略
三维动画设计影视工程研究
三维动画
影视工程
制作过程
二维动画与三维动画的融合技艺
二维动画
三维动画
融合技术
融合艺术
三维虚拟动画设计中的角色绘画与建模
三维虚拟动画
动画设计
角色绘画
角色建模
动作捕捉
特征分析
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 中职《三维动画设计》课程分析与创新
来源期刊 文艺生活·中旬刊 学科 工学
关键词 动画设计 动漫游戏 改革 课程设置
年,卷(期) 2018,(12) 所属期刊栏目 课教园地
研究方向 页码范围 221,223
页数 2页 分类号 J954|TP391.41
字数 2601字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-5312.2018.12.187
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 潘欢 1 0 0.0 0.0
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引文网络
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2007(2)
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2018(0)
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研究主题发展历程
节点文献
动画设计
动漫游戏
改革
课程设置
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文艺生活·中旬刊
月刊
chi
出版文献量(篇)
30148
总下载数(次)
125
总被引数(次)
6003
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