原文服务方: 科技与创新       
摘要:
游戏是目前国内盈利能力最强的文化娱乐产品之一,但游戏厂商过分注重赚钱而忽略了游戏的娱乐和教育功能.从玩家的角度阐述了决定游戏质量的内容、画面、音效和交互4个方面的内容,分析了不同类型玩家的特点和需求,并将市场营销学中的4P理论与STP分析工具进行了重组,构建了"1P+STP"游戏创新模型,通过思维导图对游戏产品进行了创新思考,为游戏产品的创意设计与营销策略制订奠定了基础.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于"1P+STP"理论与思维导图的电子游戏创新探究
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 1P+STP模型 思维导图 游戏 创新模型
年,卷(期) 2018,(16) 所属期刊栏目 科技前沿
研究方向 页码范围 48-52
页数 5页 分类号 G434
字数 语种 中文
DOI 10.15913/j.cnki.kjycx.2018.16.048
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 苏云 兰州大学管理学院 65 314 9.0 16.0
2 周志勇 兰州大学管理学院 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
1P+STP模型
思维导图
游戏
创新模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
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总被引数(次)
202805
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