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摘要:
现在的小学信息技术课堂,教师们大多运用采用任务驱动教学法,将操作难度呈现在"学习任务单"上,或制作成"微视频",学生参考"学习任务单"或自学"微视频"能快速完成操作.笔者以自身教学《填充颜色》一课为例,通过三次不同设计的尝试,发现"陷阱"教学有着重要的意义.
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文献信息
篇名 点燃学生思维之花——以小学信息技术三年级《填充颜色》教学为例
来源期刊 新智慧 学科
关键词 小学信息技术 《填充颜色》 教学
年,卷(期) 2018,(34) 所属期刊栏目 互联网+教育
研究方向 页码范围 14
页数 1页 分类号
字数 1913字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-3717.2018.34.016
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨美玲 6 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
小学信息技术
《填充颜色》
教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新智慧
旬刊
1674-3717
42-1770/C
16开
湖北省武汉市武昌区民族大道99号
38-66
1998
chi
出版文献量(篇)
15695
总下载数(次)
50
总被引数(次)
844
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