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摘要:
动画是电影和美术进行有机结合后的产物,即美术的假定性和电影的假定性于一身,依据剧情角色的表现对生活进行再现.动画中大量存在的夸张动作为动画本身提供了趣味性.由于美术创作不需要受到现实情况的限制,其夸张的表现与其他艺术表演形式相比,投入成本更低,效果更好,占比更多.在进行动画创作时,夸张手段是设计师进行内容创作的一个常用手段.作者从情节出发,在合理的环境下利用夸张手段可以有效提高动画内容的表现性.
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文献信息
篇名 夸张在动画中的应用
来源期刊 西部皮革 学科 文学
关键词 夸张 构思 特定情境
年,卷(期) 2018,(10) 所属期刊栏目 文化与探索
研究方向 页码范围 114
页数 1页 分类号 J954
字数 2168字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-1602.2018.10.090
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 代振 35 17 2.0 2.0
2 许潘 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
夸张
构思
特定情境
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
西部皮革
半月刊
1671-1602
51-1624/TS
大16开
成都市福兴街30号轻工大厦
62-216
1978
chi
出版文献量(篇)
19571
总下载数(次)
87
总被引数(次)
12871
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