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摘要:
当参观者来到博物馆,将体验到语音导览、互动游戏装置等科技为实体博物馆参观带来的便利。在互联网时代,这些博物馆中的新型交互方式与服务正日趋成熟。但博物馆移动应用与手机游戏的结合,尚是一种较新颖的形式,国内鲜有尝试。文章以《父与子》这一款博物馆游戏作为研究案例,分析博物馆移动应用游戏化的积极影响,也正视其不足之处,探讨未来方案。
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文献信息
篇名 博物馆移动应用的游戏化设计——以《父与子》为例
来源期刊 艺术教育 学科 教育
关键词 博物馆 移动应用 游戏化
年,卷(期) ysjy_2018,(22) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 69-70
页数 2页 分类号 G613.7
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 萧冰 上海交通大学设计学院 11 7 2.0 2.0
2 程艺旋 上海交通大学设计学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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参考文献  (3)
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2008(1)
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研究主题发展历程
节点文献
博物馆
移动应用
游戏化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术教育
月刊
1002-8900
11-1188/J
大16开
北京市朝阳区东土城路15号403室
82-109
1979
chi
出版文献量(篇)
26331
总下载数(次)
136
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