作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
《王者荣耀》是一款火爆全国的网络游戏,自从2015年上线以来,赢得广大游戏用户好评,这两年经久不衰,可以说玩游戏的人都听说过它的名字.从某种意义上来说,游戏和游戏文化是一枚硬币的两面,我们不能只看到它表面上的游戏,而忽略它所蕴含的游戏文化.根据胡伊青加的理解将游戏定为:游戏活动是在固定时空下进行的,带有规则的、自愿的、具有约束力的娱乐消遣,它属于日常生活以外的文化行为.很多大型游戏兴起一段时间后,大多会销声匿迹,为人们所忘,就连超级火爆的英雄联盟也无不例外,虽说王者荣耀是英雄联盟的高仿手机版,但是王者的玩家用户规模甚至赶超前者.
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 从媒介文化视角看待王者荣耀火爆现象
来源期刊 活力 学科
关键词 王者荣耀 媒介文化 火爆原因
年,卷(期) 2018,(13) 所属期刊栏目 创新与发展
研究方向 页码范围 46
页数 1页 分类号
字数 1883字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-6263.2018.13.049
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
王者荣耀
媒介文化
火爆原因
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
活力
半月刊
1007-6263
23-1012/F
黑龙江人民政府综合楼(哈尔滨市文中街8号)
chi
出版文献量(篇)
26229
总下载数(次)
44
总被引数(次)
4052
论文1v1指导