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摘要:
随着VR技术的成熟,VR技术已经被广泛运用在各个方面,但是由于对于新型技术的方法论的不成熟,以及VR所造成的3D眩晕方面的问题,VR电影在制作时一般都是使用和传统长镜头相似的一镜到底的方式进行制作,但是这种表现方式必要性,和传统长镜头的定义是否有所差异,将是本文讨论的中心.
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文献信息
篇名 对于VR电影中长镜头的必要性和其定义的解读
来源期刊 产业与科技论坛 学科
关键词 传统长镜头 VR长镜头 虚拟现实
年,卷(期) 2018,(24) 所属期刊栏目 科技创新
研究方向 页码范围 40-41
页数 2页 分类号
字数 2983字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-5641.2018.24.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 唐峰 合肥工业大学文法学院 6 10 1.0 3.0
2 华鲁辉 合肥工业大学文法学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
传统长镜头
VR长镜头
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
产业与科技论坛
半月刊
1673-5641
13-1371/F
大16开
河北省石家庄市
18-181
2006
chi
出版文献量(篇)
43551
总下载数(次)
161
总被引数(次)
66232
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