作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
虚拟现实技术是一种应用广泛,由计算机构建的仿真情景下的交互技术.本文对虚拟现实技术现阶段的发展和应用做了概述,对其涉及的模型、渲染和音频技术原理做了分析解读.列举了虚拟现实技术由初代理论直到第一部现代意义的设备的发展历史.详细叙述了目前虚拟现实技术在教育、娱乐和军工航天的应用,分析了现阶段虚拟现实技术在渲染机能、传输协议以及可交互性方面瓶颈和不足,并坚信伴随着科技的发展,这些问题可在未来的技术发展中逐步得到解决.
推荐文章
虚拟现实技术及其应用
可扩展的三维图形规范(X3D)
虚拟现实造型语言(VRML)
可扩展标记语言(XML)
Web
虚拟现实发展热点与应用浅析
虚拟现实
行业应用
发展热点
浅谈虚拟现实的发展与展望
虚拟现实
技术发展
应用前景
虚拟现实技术及其应用
虚拟现实技术
显示技术
交互技术
HTCVive
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 虚拟现实技术的发展与应用
来源期刊 通讯世界 学科 工学
关键词 虚拟现实 模型构建 多感知交互 计算机应用
年,卷(期) 2018,(9) 所属期刊栏目 论述
研究方向 页码范围 247-248
页数 2页 分类号 TP391.9
字数 2862字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张益玮 1 8 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (37)
共引文献  (281)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (8)
同被引文献  (10)
二级引证文献  (8)
1939(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2004(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2005(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2006(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2007(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2008(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2009(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2010(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2012(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2013(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2014(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2016(4)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(2)
2018(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2018(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2019(10)
  • 引证文献(5)
  • 二级引证文献(5)
2020(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
模型构建
多感知交互
计算机应用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
通讯世界
月刊
1006-4222
11-3850/TN
大16开
北京复兴路15号138室
82-551
1994
chi
出版文献量(篇)
31562
总下载数(次)
90
论文1v1指导