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二维计算机动画制作新技术相关探讨
二维计算机动画制作新技术相关探讨
作者:
张博源
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
二维计算机
动画制作
新技术
摘要:
随着我国人民生活水平的不断提高,丰富文化生活也渐成为了国民的一大需求.而动画产业的普及,已经将其受众范围从未成年人群逐步扩散到各个年龄阶层.为了顺应动画产业发展的大潮流,紧跟动画大国如日本、美国的发展脚步,对于动画制作技术的创新就变得迫在眉睫.当今的动画制作主流技术中,主要分为二维动画、三维动画与定格动画三类,本文主要探讨如何在二维计算机动画制作的技术中进行革新,从而更好的满足观众们的观影需求.
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文献信息
篇名
二维计算机动画制作新技术相关探讨
来源期刊
电脑迷
学科
关键词
二维计算机
动画制作
新技术
年,卷(期)
2018,(26)
所属期刊栏目
计算机教学
研究方向
页码范围
108
页数
1页
分类号
字数
1747字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
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张博源
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二维计算机
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新技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑迷
主办单位:
电脑报社
出版周期:
旬刊
ISSN:
1672-528X
CN:
50-1163/TP
开本:
16开
出版地:
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
邮发代号:
78-230
创刊时间:
2003
语种:
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
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