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摘要:
随着我国人民生活水平的不断提高,丰富文化生活也渐成为了国民的一大需求.而动画产业的普及,已经将其受众范围从未成年人群逐步扩散到各个年龄阶层.为了顺应动画产业发展的大潮流,紧跟动画大国如日本、美国的发展脚步,对于动画制作技术的创新就变得迫在眉睫.当今的动画制作主流技术中,主要分为二维动画、三维动画与定格动画三类,本文主要探讨如何在二维计算机动画制作的技术中进行革新,从而更好的满足观众们的观影需求.
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篇名 二维计算机动画制作新技术相关探讨
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 二维计算机 动画制作 新技术
年,卷(期) 2018,(26) 所属期刊栏目 计算机教学
研究方向 页码范围 108
页数 1页 分类号
字数 1747字 语种 中文
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2003
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