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摘要:
我国现阶段正大力推动数字文化产业,运用先进的技术手段丰富和延展文化产品的空间.以虚拟现实技术为基础的内容生产是真正意义上的文化与科技在资本作用下的结合,虚拟现实内容产品也有着区别于传统技术产品和艺术作品的一些独特性质.今天,经过第一轮的投资和开发热潮,人们对虚拟现实正逐渐走向审美理性,这创造了在数字艺术创作领域的新空间,同时也使其不得不面对来自文化与技术双重缺失的挑战.
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文献信息
篇名 虚拟现实技术下数字艺术创作的变革与挑战
来源期刊 时代报告 学科
关键词 虚拟现实技术 内容产品 数字文化产业
年,卷(期) 2018,(20) 所属期刊栏目 时代广角
研究方向 页码范围 241
页数 1页 分类号
字数 2360字 语种 中文
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李卓人 上海交通大学媒体与传播学院 4 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
内容产品
数字文化产业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
时代报告
半月刊
1003-2738
41-1413/I
16开
河南省郑州市经三路北段98号
36-81
2010
chi
出版文献量(篇)
11547
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57
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1139
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