钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
文献导航
学科分类
>
综合
工业技术
科教文艺
医药卫生
基础科学
经济财经
社会科学
农业科学
哲学政法
社会科学II
哲学与人文科学
社会科学I
经济与管理科学
工程科技I
工程科技II
医药卫生科技
信息科技
农业科技
数据库索引
>
中国科学引文数据库
工程索引(美)
日本科学技术振兴机构数据库(日)
文摘杂志(俄)
科学文摘(英)
化学文摘(美)
中国科技论文统计与引文分析数据库
中文社会科学引文索引
科学引文索引(美)
中文核心期刊
cscd
ei
jst
aj
sa
ca
cstpcd
cssci
sci
cpku
默认
篇关摘
篇名
关键词
摘要
全文
作者
作者单位
基金
分类号
搜索文章
搜索思路
钛学术文献服务平台
\
学术期刊
\
科教文艺期刊
\
文学期刊
\
时代报告期刊
\
网络游戏成瘾对高职生发展影响的研究
网络游戏成瘾对高职生发展影响的研究
作者:
刘烨
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏成瘾
高职生
舆论引导
摘要:
网络游戏对高职院校的教育具有极大的冲击性.分析了网络游戏成瘾对高职生的身心发展的影响,随后提出帮助高职生抵御网络游戏成瘾的对策,希望这些观点能够有助于学生抵御网络游戏成瘾的侵蚀.
暂无资源
收藏
引用
分享
推荐文章
青少年网络游戏成瘾之康德审美归因干预论
青少年网络游戏成瘾
康德审美
解析归因
干预方略
大学生神经质与网络游戏成瘾的关系: 抑郁的中介作用———基于疫情初期的研究
风险性因素
神经质
网络游戏成瘾
抑郁
中介作用
网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
探析网络游戏异化现象
互联网
网络游戏
异化
内容分析
文献信息
引文网络
相关学者/机构
相关基金
期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
网络游戏成瘾对高职生发展影响的研究
来源期刊
时代报告
学科
关键词
网络游戏成瘾
高职生
舆论引导
年,卷(期)
2018,(20)
所属期刊栏目
时代广角
研究方向
页码范围
237
页数
1页
分类号
字数
2629字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
刘烨
12
1
1.0
1.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(59)
共引文献
(8)
参考文献
(2)
节点文献
引证文献
(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
1977(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
1995(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
1998(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2000(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2001(2)
参考文献(0)
二级参考文献(2)
2003(2)
参考文献(0)
二级参考文献(2)
2006(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2007(3)
参考文献(0)
二级参考文献(3)
2008(2)
参考文献(0)
二级参考文献(2)
2009(4)
参考文献(0)
二级参考文献(4)
2010(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2011(6)
参考文献(0)
二级参考文献(6)
2012(6)
参考文献(0)
二级参考文献(6)
2013(6)
参考文献(0)
二级参考文献(6)
2014(10)
参考文献(0)
二级参考文献(10)
2015(5)
参考文献(0)
二级参考文献(5)
2016(5)
参考文献(0)
二级参考文献(5)
2017(3)
参考文献(1)
二级参考文献(2)
2018(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2018(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏成瘾
高职生
舆论引导
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
时代报告
主办单位:
河南省文学艺术界联合会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1003-2738
CN:
41-1413/I
开本:
16开
出版地:
河南省郑州市经三路北段98号
邮发代号:
36-81
创刊时间:
2010
语种:
chi
出版文献量(篇)
11547
总下载数(次)
57
总被引数(次)
1139
期刊文献
相关文献
1.
青少年网络游戏成瘾之康德审美归因干预论
2.
大学生神经质与网络游戏成瘾的关系: 抑郁的中介作用———基于疫情初期的研究
3.
网络游戏及产业研究
4.
探析网络游戏异化现象
5.
高职生网络成瘾与人格特征关系的研究
6.
大学生强化敏感性对网络游戏成瘾的影响:网络游戏动机的中介效应
7.
手机网络游戏成瘾机制与实证研究
8.
大学生网络游戏沉溺群体的网络行为研究
9.
青少年网络游戏成瘾的心理社会影响因素
10.
网络游戏直播行为侵权问题探究
11.
青少年网络游戏中的媒介素养
12.
高职生内隐学历污名效应对网络成瘾的影响
13.
高职生网络成瘾与自我价值感的关系研究
14.
高职生状态-特质焦虑、自尊与网络成瘾关系的研究
15.
基于MSC的网络游戏软件测试方法研究
推荐文献
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
根据相关规定,获取原文需跳转至原文服务方进行注册认证身份信息
完成下面三个步骤操作后即可获取文献,阅读后请
点击下方页面【继续获取】按钮
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
原文合作方
继续获取
获取文献流程
1.访问原文合作方请等待几秒系统会自动跳转至登录页,首次访问请先注册账号,填写基本信息后,点击【注册】
2.注册后进行实名认证,实名认证成功后点击【返回】
3.检查邮箱地址是否正确,若错误或未填写请填写正确邮箱地址,点击【确认支付】完成获取,文献将在1小时内发送至您的邮箱
*若已注册过原文合作方账号的用户,可跳过上述操作,直接登录后获取原文即可
点击
【获取原文】
按钮,跳转至合作网站。
首次获取需要在合作网站
进行注册。
注册并实名认证,认证后点击
【返回】按钮。
确认邮箱信息,点击
【确认支付】
, 订单将在一小时内发送至您的邮箱。
*
若已经注册过合作网站账号,请忽略第二、三步,直接登录即可。
期刊分类
期刊(年)
期刊(期)
期刊推荐
中学生教育
体育
图书情报档案
大学学报
少儿教育
教育
文化
文学
新闻出版
科研管理
艺术
语言文字
时代报告2022
时代报告2021
时代报告2020
时代报告2019
时代报告2018
时代报告2017
时代报告2016
时代报告2018年第9期
时代报告2018年第8期
时代报告2018年第7期
时代报告2018年第6期
时代报告2018年第5期
时代报告2018年第4期
时代报告2018年第3期
时代报告2018年第24期
时代报告2018年第23期
时代报告2018年第22期
时代报告2018年第21期
时代报告2018年第20期
时代报告2018年第2期
时代报告2018年第19期
时代报告2018年第18期
时代报告2018年第17期
时代报告2018年第16期
时代报告2018年第15期
时代报告2018年第14期
时代报告2018年第13期
时代报告2018年第12期
时代报告2018年第11期
时代报告2018年第10期
时代报告2018年第1期
关于我们
用户协议
隐私政策
知识产权保护
期刊导航
免费查重
论文知识
钛学术官网
按字母查找期刊:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他
联系合作 广告推广: shenyukuan@paperpass.com
京ICP备2021016839号
营业执照
版物经营许可证:新出发 京零 字第 朝220126号