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摘要:
建筑三维动画是利用计算机来模仿物体运动和空间建模的动画表现方式.建筑动画漫游的本质就是通过计算机的应用和一定的制作技巧,对物体进行建模并且让他在特定的环境中进行运动.建筑动画的发展十分迅速,由最初的简单的模型的制作到现在在虚拟现实领域的应用.可以说,建筑动画漫游已经在技术水平上卖出了一大步..建筑动画,顾名思义,他首先是一部动画影片,表达了建筑物与人类以及周围环境的密切关系,并且把这种关系以影片的形式传输给大众,让人们更清晰的了解.
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文献信息
篇名 建筑动画漫游的发展及制作
来源期刊 西部皮革 学科 工学
关键词 建筑动画 制作 软件 3dmax
年,卷(期) 2018,(10) 所属期刊栏目 文化与探索
研究方向 页码范围 127
页数 1页 分类号 TP391.9
字数 1822字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-1602.2018.10.102
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王星博 36 28 3.0 3.0
2 谭双岳 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (6)
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2003(1)
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2005(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
建筑动画
制作
软件
3dmax
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
西部皮革
半月刊
1671-1602
51-1624/TS
大16开
成都市福兴街30号轻工大厦
62-216
1978
chi
出版文献量(篇)
19571
总下载数(次)
87
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