作者:
原文服务方: 传媒论坛       
摘要:
伴随着信息技术的高速发展,许多新型技术成为了三维动画制作的有力抓手,三维动画制作得到了飞跃式的发展.但是任何事物发展都是曲折的,随着时间推移,三维动画制作的发展遇到了瓶颈,留给动画制作人更多的思考空间,也对动画制作人提出了新的要求和挑战.如何创新利用信息技术来制作三维动画,使三维动画制作朝着规范化、高效化和科学化的方向发展,是现阶段学界以及动画制作实务界亟待研究的命题.游戏引擎近年来在国内外三维动画制作界的广泛运用与创新使用,为三维动画的制作了提供了一条可行性路径.
推荐文章
金属晶体教学的三维动画制作与应用
结构化学
金属晶体
教学
三维动画
冠心病教学中三维动画的制作与应用
三维
医学
动画
冠心病
教学
探析三维动画渲染优化
三维动画
渲染
优化
二维动画与三维动画的融合技艺
二维动画
三维动画
融合技术
融合艺术
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 利用游戏引擎制作三维动画的利弊探讨
来源期刊 传媒论坛 学科
关键词 游戏引擎 利弊 创新化 三维动画 信息技术
年,卷(期) 2018,(14) 所属期刊栏目 传媒论坛
研究方向 页码范围 119-120
页数 2页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2096-5079.2018.14.083
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨冬旭 6 7 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (7)
共引文献  (1)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (1)
二级引证文献  (0)
2014(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2015(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2016(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2017(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2018(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2018(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
利弊
创新化
三维动画
信息技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传媒论坛
半月刊
2096-5079
36-1348/G2
16开
2018-01-01
chi
出版文献量(篇)
8867
总下载数(次)
0
论文1v1指导