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利用游戏引擎制作三维动画的利弊探讨
利用游戏引擎制作三维动画的利弊探讨
作者:
杨冬旭
原文服务方:
传媒论坛
游戏引擎
利弊
创新化
三维动画
信息技术
摘要:
伴随着信息技术的高速发展,许多新型技术成为了三维动画制作的有力抓手,三维动画制作得到了飞跃式的发展.但是任何事物发展都是曲折的,随着时间推移,三维动画制作的发展遇到了瓶颈,留给动画制作人更多的思考空间,也对动画制作人提出了新的要求和挑战.如何创新利用信息技术来制作三维动画,使三维动画制作朝着规范化、高效化和科学化的方向发展,是现阶段学界以及动画制作实务界亟待研究的命题.游戏引擎近年来在国内外三维动画制作界的广泛运用与创新使用,为三维动画的制作了提供了一条可行性路径.
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三维动画
渲染
优化
二维动画与三维动画的融合技艺
二维动画
三维动画
融合技术
融合艺术
内容分析
文献信息
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相关学者/机构
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文献信息
篇名
利用游戏引擎制作三维动画的利弊探讨
来源期刊
传媒论坛
学科
关键词
游戏引擎
利弊
创新化
三维动画
信息技术
年,卷(期)
2018,(14)
所属期刊栏目
传媒论坛
研究方向
页码范围
119-120
页数
2页
分类号
TP391
字数
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.2096-5079.2018.14.083
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
杨冬旭
6
7
2.0
2.0
传播情况
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版权信息
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2018(3)
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2020(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
利弊
创新化
三维动画
信息技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传媒论坛
主办单位:
江西日报社
出版周期:
半月刊
ISSN:
2096-5079
CN:
36-1348/G2
开本:
16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
2018-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
8867
总下载数(次)
0
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