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摘要:
在小学信息技术的教学中,情趣课堂具有情境性、趣味性、竞争性和合作性等特点,通过情境、游戏和活动的创设,科学选材, 趣味设问,活动驱动,学生在“玩中学” 、 “做中学”,它巧妙地将知识性与趣味性有机结合,更能激发学生学习的兴趣,实现学生的情思和 谐发展,提高小学信息技术课堂教学的有效性。
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篇名 拨动情趣之弦,让课堂更有效——《键盘控制及条件侦测》一课为例
来源期刊 电脑乐园·信息化教学 学科 社会科学
关键词 情趣课堂 活动驱动 小学信息技术
年,卷(期) 2018,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 0261-0261
页数 1页 分类号 C
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研究主题发展历程
节点文献
情趣课堂
活动驱动
小学信息技术
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑乐园
月刊
1008-2352
45-1239/TP
广西南宁市鲤湾路8号
出版文献量(篇)
11860
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