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摘要:
动画角色表演和真人表演虽然都是表演,虽然都是在塑造性格,虽然都是时间与空间中的运动艺术,但是动画表演与真人表演还是存在很大差异.本文从动画角色表演的假定性和虚拟时空转换的灵活性两个方面阐述其较与真人表演的特殊性,并从二次元和三次元相结合的案例中看到动画的技术与理念在实拍影片中发挥着不可忽视的作用,且未来两者联系越来越密切.
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概念性质
重要作用
定格动画角色在表演形式中的细节表现
定格动画
影片目的
角色设计
表演
材料
工艺
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 动画角色表演相比真人表演的特殊性
来源期刊 西部皮革 学科 工学
关键词 动画角色表演 真人表演
年,卷(期) 2018,(12) 所属期刊栏目 文化与探索
研究方向 页码范围 155,157
页数 2页 分类号 TP57
字数 2751字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-1602.2018.12.115
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1 牛丽娟 聊城大学东昌学院美术设计系 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
动画角色表演
真人表演
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
西部皮革
半月刊
1671-1602
51-1624/TS
大16开
成都市福兴街30号轻工大厦
62-216
1978
chi
出版文献量(篇)
19571
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87
总被引数(次)
12871
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