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摘要:
初中生的心理与生理还处于成长阶段,其对一些有趣的事物和现象有很大的兴趣和好奇心.所以,在初中信息技术教学中,可以利用初中生好奇心构建趣味化的信息技术教学课堂,以此提升学生学习的积极性.本文先对教学趣味化的意义进行简析,然后在实施情景式教学和创设娱乐化氛围方面,对趣味化信息技术教学的方式进行详细阐述.
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文献信息
篇名 浅谈初中生好奇心理基础上的趣味化信息技术教学
来源期刊 新智慧 学科
关键词 初中生 信息技术 趣味化教学
年,卷(期) 2018,(14) 所属期刊栏目 互联网+教育
研究方向 页码范围 19
页数 1页 分类号
字数 1958字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-3717.2018.14.020
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研究主题发展历程
节点文献
初中生
信息技术
趣味化教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新智慧
旬刊
1674-3717
42-1770/C
16开
湖北省武汉市武昌区民族大道99号
38-66
1998
chi
出版文献量(篇)
15695
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50
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844
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