作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
VR技术和流媒体的结合,是让用户客体本身迅速获得身临其境的感受.在媒体的传播和发布上更为迅速.使受众群体的参与感和现场感大大增强,突破了传统媒介的线性传播方式.本文研究了这两项新技术的基本原理,结合应用以及两者现阶段产生的问题和困难,以及未来在生活中的实际应用的领域和方向.
推荐文章
浅谈流媒体技术及其应用
单播
多播
点播
Streaming Media
VOD
流媒体技术综述
流媒体
传输协议
real system
Windows media technology
流媒体技术综述
流媒体
多媒体
宽带
实时
流媒体技术
实时流
智能流技术
RTP
RTSP
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 浅谈vr技术与流媒体技术的融合
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 虚拟现实 流媒体 传播 媒介 点播 组播
年,卷(期) 2018,(28) 所属期刊栏目 科学前沿
研究方向 页码范围 137-138
页数 2页 分类号
字数 3854字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-528X.2018.28.123
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈佳佳 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (3)
共引文献  (41)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2001(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2002(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
流媒体
传播
媒介
点播
组播
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
总被引数(次)
8479
论文1v1指导