作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
近年来,虚拟现实(VR)技术引起了社会各界的广泛关注,并取得了较大发展.VR是以计算机技术为核心的现代高新技术,可全面构造视、触、听一体的虚拟环境,用户只需要利用专业装备就可在虚拟环境中互动、交流,真正实现“身临其境”.本文就先概括介绍VR技术,并介绍完整建模流程及实现虚拟校园的方法.
推荐文章
基于虚拟现实技术的三维动画建模设计
三维动画建模
虚拟现实技术
节点编组
坐标计算
场景划分
对比验证
基于虚拟现实的三维动态场景重建
虚拟现实
三维动态景观
动态场景重建
数据跃迁
单目视觉法
数据采集
关于虚拟现实中的三维可视化建模技术
虚拟现实
三维可视化
建模
MAYA的三维建模在虚拟现实技术中的应用
三维建模
虚拟现实技术
模型优化
交叉技术
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 校园虚拟现实三维场景建模技术的应用及实现方法探讨
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 虚拟校园 虚拟技术 三维场景建模
年,卷(期) 2018,(19) 所属期刊栏目 程序员之家
研究方向 页码范围 37
页数 1页 分类号
字数 2003字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-528X.2018.19.035
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵琛 13 6 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (13)
共引文献  (14)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (1)
二级引证文献  (0)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2013(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2014(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2016(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟校园
虚拟技术
三维场景建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
总被引数(次)
8479
论文1v1指导