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摘要:
对于vray渲染器来说,最终渲染图像中出现的各种噪点问题一直是使用者最为关注的问题之一.随着基于3.0核心版本的vray日渐普及,该软件的设置与使用较旧版本皆有较大变化,其中关于噪点的问题也有相应的变动.本文从该软件的实际使用出发,针对新版本vray渲染器中噪点的问题进行了归纳与总结,并给出了相应的解决方案.
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文献信息
篇名 浅析Vray3.2版本中渲染图像的噪点问题
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 vray渲染器 噪点 概率灯光 抗锯齿
年,卷(期) 2018,(28) 所属期刊栏目 多媒体图形
研究方向 页码范围 56-57
页数 2页 分类号
字数 2662字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-528X.2018.28.053
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邹治豪 楚雄师范学院美术与设计学院 12 13 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
vray渲染器
噪点
概率灯光
抗锯齿
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
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