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摘要:
本文详细介绍了基于Unitv3D引擎的FPS(第一人称射击游戏)的制作过程.并以C#语言为脚本,介绍了人物、敌人、子弹实时碰撞检测的实现方法、游戏人工智能(AI)的实现方法,以键盘控制方向鼠标控制的视角方式实现人机对抗模式.
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生态敏感性
评价系统
系统设计
系统测试
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于Unity3D FPS游戏开发
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 FPS Unity3D 游戏引擎
年,卷(期) 2018,(19) 所属期刊栏目 科学前沿
研究方向 页码范围 104
页数 1页 分类号
字数 579字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-528X.2018.19.096
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡磊 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
FPS
Unity3D
游戏引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
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121
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8479
论文1v1指导