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摘要:
本文详尽的设计和开发一种体感游戏驱动--Kinect以便于国标舞基础技术的学习及教学。该应用程序使用Kinect的运动捕捉能力,以一种游戏的形式,指导用户有的放矢的学习国标舞基础技术。该应用的目的是填补国标舞教学在人机互动的教学模式下的空白,以利于提高教学质量并且提供自学的工具和有效途径。国标舞是由属于文艺范畴的舞蹈演变而业的竞技项目,它兼有文艺和竞技的特点,是介于文艺和竞技之间的边缘项目,是以竞赛为目的,具有自娱性和表演观赏性的竞技舞蹈。国标舞作为一项新兴运动,融合了音乐与竞技于一身,以其规范性、健身性、竞技性、娱乐性和促进社会交流等优点深受人们的喜爱,同时对推动全民健身的普及起到了关键作用。因此,本人的项目目标是使用Kinect体感技术为人们提供一个易于访问且智能,自动化的舞蹈教练。
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体感游戏Kinect对脑卒中功能康复作用的研究进展
体感游戏
脑卒中
功能康复
优势
机制
效果
现存问题
综述
基于Kinect体感交互技术的3D服饰文化展示系统
体感交互
Kinect
服饰文化
虚拟试衣镜
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 Kinect体感技术与国标舞基础教学应用设计策略研究
来源期刊 明日风尚 学科 教育
关键词 体感技术 国标舞 基础教学 应用设计 策略研究
年,卷(期) 2018,(14) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 246-246
页数 1页 分类号 G642
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘小天 广西艺术学院舞蹈学院 4 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
体感技术
国标舞
基础教学
应用设计
策略研究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
明日风尚
半月刊
1673-8365
32-1775/G0
8开
南京市太平门街1号月新花园G座
28-71
2006
chi
出版文献量(篇)
34737
总下载数(次)
202
总被引数(次)
4811
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