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摘要:
进入二十一世纪以后,高职院校纷纷对动漫教学进行了革新,动漫实践教学的工作思路逐渐的走进了人们的视线.其实动漫实践教学,指的就是利用虚拟现实技术将教学资源进行合理的配置,以运动捕捉技术作为媒介,以人机交互作为手段形成的一个真实人物和动漫人物进行互动的动漫学习平台,这种全新的动漫教学方式能够有效的提升学生学习的兴趣和动力.
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动态跟踪捕捉技术在 VR 影像中的应用研究
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 VR技术在动漫实践教学中的应用研究
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 VR技术 运动捕捉 动漫实践
年,卷(期) 2018,(10) 所属期刊栏目 计算机教学
研究方向 页码范围 148-149
页数 2页 分类号
字数 2976字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-528X.2018.10.136
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡小红 14 20 2.0 4.0
2 谭文玲 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (5)
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节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (6)
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1993(1)
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2001(1)
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2004(1)
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2019(2)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
VR技术
运动捕捉
动漫实践
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
总被引数(次)
8479
论文1v1指导