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摘要:
传统教学PPT以播放为主,交互功能也是极其弱的.近年来,随着计算机和网络的软硬件的快速发展,许多教学APP如雨后春笋般冒了出来,但交互功能却是非常简单.教与学难免枯燥无味,教与学积极性都不高.反观动漫游戏,以其超强的欣赏性、趣味性、可玩性迅速风靡于世,令人沉迷其中.能否将枯燥的教学内容与有趣的动漫游戏相结合?利用动漫游戏制作工具与数据库相结合,以高起点、高要求,来打造动漫式游戏教学系统?
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 动漫式教学系统软件开发的研究心得
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 游戏 游戏式教学 网络教学 大数据 主体性活动
年,卷(期) 2018,(30) 所属期刊栏目 计算机教学
研究方向 页码范围 137
页数 1页 分类号
字数 2073字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-528X.2018.30.126
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
游戏式教学
网络教学
大数据
主体性活动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
总被引数(次)
8479
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