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摘要:
随着社会信息化的不断发展,计算机逐步融入了我们的生活,计算机技术的应用也得到了发展与进步,其运用到的范围也逐渐扩大.现如今传统的动漫设计已经不能满足人们日益增速的设计需要,信息化飞速发展的今天,也伴随着动漫产业的变革,尤其在动漫设计中算机技术的运用也逐渐扩大直至成熟.本文分别通过介绍动漫设计的含义,动漫的发展历程以及传统动漫设计存在的缺陷展开叙述.再通过对计算机技术的介绍,以及计算机技术在动漫设计中运用的优点,并结合对传统动漫设计的弊端阐述,突出计算机动漫在设计与发展中的优势.并对目前计算机动漫设计应用的领域进行介绍与分析,从而突出计算技术在动漫设计中的应用.然后通过对计算机辅助动漫设计技术的发展及其延伸产业的介绍,并根据具体事例,对计算机技术应用于动漫设计中的成功案例进行解析,得出计算动漫设计的成功性.最后总结,从传统动漫设计的发展逐步转到计算机动漫设计的必要性,对发展过程进行细致的的描述及分析,可以看出计算机技术应用于动漫设计的中是可行,而且具有极高的产业发展前景,因此在动漫设计中采用计算机技术是发展的必然趋势.
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文献信息
篇名 试析计算机在动漫设计中的运用
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 动漫设计 计算机技术 计算机图形学 计算机辅助动漫设计
年,卷(期) 2018,(1) 所属期刊栏目 多媒体图形
研究方向 页码范围 93-94
页数 2页 分类号
字数 4660字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-528X.2018.01.084
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵宝晗 辽宁师范大学海华学院 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
动漫设计
计算机技术
计算机图形学
计算机辅助动漫设计
研究起点
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研究分支
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相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
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