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基于unity3d的射击游戏设计与实现
基于unity3d的射击游戏设计与实现
作者:
吴子朝
郑铭楷
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
射击游戏
Unity3D
娱乐
摘要:
游戏是一种重要的娱乐方式,具有教育,休闲等重要意义.当前游戏的种类繁多,按照其内容又可分为动作游戏,角色扮演游戏,益智游戏,冒险类游戏,休闲游戏等.射击游戏是众多游戏类型中地位稳固且不可或缺的重要类别.它可以让玩家扮演可以发射子弹的人或物,通过发射子弹击败敌人,或从敌人的弹幕中生还下来.激烈的战斗,准确的判定,这是一种有着刺激体验的游戏类型.本文旨在设计并实现一款射击游戏,比起市面上常见的游戏,该游戏具有快节奏战斗,灵活的操控等优点.
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文献信息
篇名
基于unity3d的射击游戏设计与实现
来源期刊
电脑迷
学科
关键词
射击游戏
Unity3D
娱乐
年,卷(期)
2018,(10)
所属期刊栏目
软件应用
研究方向
页码范围
29
页数
1页
分类号
字数
2147字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1672-528X.2018.10.027
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
吴子朝
杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院
18
20
3.0
3.0
2
郑铭楷
杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院
2
0
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二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
射击游戏
Unity3D
娱乐
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
主办单位:
电脑报社
出版周期:
旬刊
ISSN:
1672-528X
CN:
50-1163/TP
开本:
16开
出版地:
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
邮发代号:
78-230
创刊时间:
2003
语种:
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
总被引数(次)
8479
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