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摘要:
游戏是一种重要的娱乐方式,具有教育,休闲等重要意义.当前游戏的种类繁多,按照其内容又可分为动作游戏,角色扮演游戏,益智游戏,冒险类游戏,休闲游戏等.射击游戏是众多游戏类型中地位稳固且不可或缺的重要类别.它可以让玩家扮演可以发射子弹的人或物,通过发射子弹击败敌人,或从敌人的弹幕中生还下来.激烈的战斗,准确的判定,这是一种有着刺激体验的游戏类型.本文旨在设计并实现一款射击游戏,比起市面上常见的游戏,该游戏具有快节奏战斗,灵活的操控等优点.
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文献信息
篇名 基于unity3d的射击游戏设计与实现
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 射击游戏 Unity3D 娱乐
年,卷(期) 2018,(10) 所属期刊栏目 软件应用
研究方向 页码范围 29
页数 1页 分类号
字数 2147字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-528X.2018.10.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴子朝 杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院 18 20 3.0 3.0
2 郑铭楷 杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
射击游戏
Unity3D
娱乐
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
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