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摘要:
立体影像技术利用了人类左右双眼的视差,产生立体影像的视觉假象.立体动画电影的分镜设计有其特殊要求.本文从镜头画面设计和镜头节奏设计两个方面深入探讨立体动画电影的分镜设计.
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文献信息
篇名 论立体动画电影的分镜设计
来源期刊 数字化用户 学科
关键词 立体影像技术 立体动画电影 分镜设计
年,卷(期) 2018,(48) 所属期刊栏目 经济管理
研究方向 页码范围 242
页数 1页 分类号
字数 1914字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-0843.2018.48.225
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 苗鹏 23 21 3.0 3.0
2 刘一凡 17 21 3.0 4.0
3 陈瑞瑞 23 10 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (10)
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研究主题发展历程
节点文献
立体影像技术
立体动画电影
分镜设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字化用户
周刊
1009-0843
51-1567/TN
16开
四川省成都市
1999
chi
出版文献量(篇)
46696
总下载数(次)
249
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