作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
作为一种极具吸引力的大众娱乐平台,网络游戏容易让游戏者产生较为严重的心理依赖。出于对未成年人身心健康的担忧,广大家长普遍抵制网络游戏。近年来,网络游戏产业迅猛发展,所引发的代际关系问题引起社会关注。研究者通过对一位年轻网络游戏主播进行访谈,发现网络游戏对代际关系存在正负面两种影响,网络游戏早先是引发代际冲突的重要导火线,而现今则能成为促使代际融合的桥梁。这一转变进一步显示了代际文化传承方向的改变,以及代际关系"去亲密化"的发展趋势。
推荐文章
网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
探析网络游戏异化现象
互联网
网络游戏
异化
青少年网络游戏中的媒介素养
青少年
网络游戏
媒介素养
网络游戏直播行为侵权问题探究
互联网经济
网络游戏直播
合理使用
法律定性
版权归属
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 网络游戏对代际关系影响的变迁
来源期刊 珠海潮 学科 社会科学
关键词 网络游戏 代际关系 代际冲突 代际融合
年,卷(期) 2019,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 202-215
页数 14页 分类号 C913.4
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 童芬燕 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (8)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2002(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(4)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(0)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
代际关系
代际冲突
代际融合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
珠海潮
季刊
16开
北京市
2018
chi
出版文献量(篇)
92
总下载数(次)
4264
总被引数(次)
28
论文1v1指导