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摘要:
翻开近代的设计发展史,我们会发现设计的受众群体慢慢发生了变化,由面向贵族和富商小众群体的以装饰需求为主的服务,转变为面向大众的以实用性需求为主的服务,设计关注的主体变成了人。现代人的精神压力渐重,传统的艺术表现形式和理性的设计思维模式已不能够完全满足人们的需求,人们需要更多的“趣味”。以视觉游戏为例,通过文献分析、案例研究等方法,从游戏化的特征、设计思维、整体架构和设计方法等多角度,探究游戏化思维在艺术设计中的运用。
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文献信息
篇名 游戏化思维在艺术设计中的运用探索——以视觉游戏为例
来源期刊 美与时代:创意(上) 学科 社会科学
关键词 游戏化思维 艺术设计 视觉游戏
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26-28
页数 3页 分类号 C913.14
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研究主题发展历程
节点文献
游戏化思维
艺术设计
视觉游戏
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美与时代:创意(上)
月刊
1003-2592
41-1061/B
郑州市大学路75号
36-107
出版文献量(篇)
7525
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