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摘要:
随着虚拟现实技术的不断发展,对虚拟场景的真实度要求也越来越提高.然而在虚拟场景中,复杂的地形、大量的植被和建筑使需要渲染的数据量大得惊人,故渲染速度成为了虚拟现实技术的一大瓶颈.现有的研究并不能很好的提升虚幻引擎中的渲染速度,还会出现"突越"和对视野外模型剔除效果差的问题.本文提出一种游戏线程与渲染线程并行和双层裁剪算法.首先在虚幻引擎中将游戏线程与渲染线程并行以提升渲染速度,然后使用淡入淡出细节层次算法进行第一层裁剪,最后使用缓慢剔除算法进行第二层裁剪,提升剔除效果.实验证明,该方法与串行线程相比渲染速度提升了40%,与传统单层裁剪算法相比,帧率也达到了55.
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文献信息
篇名 基于虚拟现实的渲染优化算法
来源期刊 计算机系统应用 学科
关键词 虚拟现实 淡入淡出层次细节算法 缓慢剔除算法 双层裁剪算法
年,卷(期) 2019,(6) 所属期刊栏目 软件技术·算法
研究方向 页码范围 178-182
页数 5页 分类号
字数 4118字 语种 中文
DOI 10.15888/j.cnki.csa.006962
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 罗训 天津理工大学计算机科学与技术学院 5 2 1.0 1.0
2 李媛媛 天津理工大学计算机科学与技术学院 1 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
淡入淡出层次细节算法
缓慢剔除算法
双层裁剪算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
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57078
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