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摘要:
本文从“游戏”的概念与理论溯源入手,试图从斯蒂芬森出发,梳理大众传播的游戏理论内涵,将传播游戏理论看作是对传播信息论的补充与发展,同时又与凯瑞的传播仪式观形成隔空的共鸣.立足当前的数字媒体时代,传媒体验的游戏化和新闻叙事的游戏化已然势不可挡,“玩工”的出现模糊了游戏与工作的边界,大众文化的游戏化也引发了对于媒介化社会的关注.反思目前传播游戏理论的运用存在着严重的实体化倾向,“传播游戏”从隐喻沦为了实指,解释力有余而想象力不足.斯蒂芬森的时代已然回不去,传播游戏理论旅行至数字媒体时代也悄然变换了面目,不同情境时空下的原理论发生了异变,是时候开启未来游戏理论的新格局了.
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文献信息
篇名 从斯蒂芬森出发:传播游戏理论的新进展
来源期刊 新闻春秋 学科 社会科学
关键词 游戏 传播 斯蒂芬森 传播游戏理论
年,卷(期) 2019,(6) 所属期刊栏目 传播学研究
研究方向 页码范围 82-88
页数 7页 分类号 G210
字数 9112字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡翼青 南京大学新闻传播学院 116 531 12.0 19.0
2 陈洁雯 南京大学新闻传播学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
传播
斯蒂芬森
传播游戏理论
研究起点
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研究分支
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期刊影响力
新闻春秋
双月刊
2095-4018
10-1063/G2
大16开
中国人民大学明德新闻楼705
2-897
2012
chi
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