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摘要:
当今时代,强调感知与认知的技术产品越来越多,文章探讨的主体——电子游戏,正是众多技术产品中最突出的存在。21世纪以来,尽管存在诸多争议,但电子游戏作为新兴艺术的地位逐渐得到人们的认同,其本身的跨媒介性质,使其拥有传统媒介无法性。伴随着电子计算机科学和新媒体技术的发展,传统艺术的受众概念也从单纯的观众和听众,向着参与者和再造者改变。由此,无论是艺术本体概念还是艺术教育的边界,都经历着一种内驱式的延展。文章在认同电子游戏作为艺术的前提下,对其跨媒介性及独特的交互式艺术教育模式进行探讨。
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文献信息
篇名 电子游戏的跨媒介形态与交互式艺术教育
来源期刊 艺术教育 学科 文学
关键词 电子游戏 跨媒介 交互 艺术教育
年,卷(期) ysjy_2019,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-45
页数 2页 分类号 J0
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 纪元 北京师范大学艺术与传媒学院艺术学系 3 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
跨媒介
交互
艺术教育
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术教育
月刊
1002-8900
11-1188/J
大16开
北京市朝阳区东土城路15号403室
82-109
1979
chi
出版文献量(篇)
26331
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136
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