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摘要:
电子游戏作为媒介,已经成为第二生活空间。从梅洛-庞蒂的身体现象学和麦克卢汉的“身体-技术”视角下,玩家基于身体主体性的“在场”,通过借助游戏机器的显示装置和控制装置凝视并操控着游戏中的游戏角色。在游戏空间中,存在着三种身体,即玩家身体、游戏角色身体及游戏机器身体。玩家身体在凝视并操控着游戏角色,同时也开启并推动游戏进程,参与甚至编写游戏文本。另一方面,从拉康的主体性消解和福柯的权力规训视角中,玩家在游戏中的主体性被游戏机器所消解,玩家实则被游戏机器及背后的“全视者”即游戏开发商所凝视和操控,玩家的身体被异化为游戏机器的“功能性主体”。
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文献信息
篇名 从凝视到操控:游戏空间的身体存在之维
来源期刊 文化与传播 学科 社会科学
关键词 游戏机器 游戏凝视 操控行为 玩家身体 异化
年,卷(期) 2019,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 12-20
页数 9页 分类号 G206
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩敏 西南大学新闻传媒学院 27 66 5.0 7.0
2 赵海明 文化部公共文化研究基地西南大学公共文化研究中心 1 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
游戏机器
游戏凝视
操控行为
玩家身体
异化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文化与传播
双月刊
2095-459X
45-1383/G2
16开
广西壮族自治区南宁市大学东路100号广西
2012
chi
出版文献量(篇)
1076
总下载数(次)
7
总被引数(次)
816
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