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摘要:
在当代影像文化发展和新媒体语境下,电影与游戏的融合并进是一个突出趋势,这一方面是电影和游戏共同选择的结果,另一方面则得益于不同媒介间的可渗透性、多媒体时代的影像混杂共生态势以及数字技术的支持等。以媒介融合与跨媒介叙事为基石,电影与游戏可以在影像本体空间、叙事空间、技术空间、心理空间等领域展开有效互动。电影与游戏之间的良性融合不仅只有文本改编,而且可以在形式拼贴、类型杂糅、"原型"重构、理念迁移与产业协同等方面展开更为深入的交融与合作。
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文献信息
篇名 双向需求、多维空间与多重路径:论电影与游戏的融合
来源期刊 东吴学术 学科 社会科学
关键词 媒介融合 影游互动 发展空间 共振途径
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 43-47
页数 5页 分类号 G212
字数 语种
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 支晓阳 南京大学文学院 3 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
媒介融合
影游互动
发展空间
共振途径
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
东吴学术
双月刊
1674-9790
32-1815/C
大16开
江苏省常熟市南三环路99号
2010
chi
出版文献量(篇)
1262
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4
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2192
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