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摘要:
在这个由技术发展塑造的时代,现实与虚拟世界的边界正在逐渐消融,当下我们面临的挑战是如何重新定义虚拟现实与混合现实在景观设计领域应用的潜力.基于对此类技术的主要应用领域的批判性分析,可以得知当前的研究重点是优化虚拟空间的三维可视化与导航系统.在专业实践,特别是智能建筑行业中,混合现实工具正在被越来越多地应用于市场测试与设计决策的商务沟通.迄今为止,沉浸式环境在景观设计领域的应用仍缺乏以人为中心的数据交互与空间感知研究.由芬兰阿尔托大学景观设计与都市主义计算方法研究室实践应用教授皮娅·弗里克带领的团队正致力于研究全新的沉浸式协同设计方法,以为参与式设计过程提供极具价值的新型研究路径.由此,混合现实的应用可突破常规用途,并基于数据信息处理促进跨学科沉浸式互动空间的创建.本文展示的研究与教学成果反映了全球对"数字人文—大数据与以人为中心的设计"这一宏大议题的探讨.
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简析沉浸式传播在虚拟现实艺术设计中的运用途径
沉浸式传播
虚拟现实
艺术设计
运用路径
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 推进沉浸式数据交互的虚拟现实技术
来源期刊 景观设计学(英文) 学科 工学
关键词 虚拟现实 混合现实 增强现实 景观设计 参与式设计 沉浸式互动 数据分析
年,卷(期) 2019,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 153-159
页数 7页 分类号 TP242
字数 3447字 语种 英文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 皮娅·弗里克 芬兰阿尔托大学景观设计与都市主义计算方法研究室 2 2 1.0 1.0
2 李慧彦 芬兰阿尔托大学景观设计与都市主义计算方法研究室 1 2 1.0 1.0
3 田晓劼 芬兰阿尔托大学景观设计与都市主义计算方法研究室 1 2 1.0 1.0
传播情况
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2020(2)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
混合现实
增强现实
景观设计
参与式设计
沉浸式互动
数据分析
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
景观设计学(英文)
双月刊
2095-5405
10-1105/TU
北京市海淀区中关村北大街127-1号北大科技园303-3室
eng
出版文献量(篇)
449
总下载数(次)
1
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478
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