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摘要:
在对VR游戏和VR电影进行概念区别后,本文重点以VR技术较为成熟的游戏领域中的声音制作方式,对VR电影中的声音制作方式的启发进行了论述.本文提出交互性是游戏与电影的本质区别,并强调在空间定位及参考点的选择上,VR游戏对VR电影的声音制作具有参考价值.
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文献信息
篇名 VR游戏对VR电影声音制作的思考
来源期刊 现代电影技术 学科 文学
关键词 VR 游戏 VR 电影 声音制作
年,卷(期) 2019,(8) 所属期刊栏目 声音制作
研究方向 页码范围 46-48
页数 3页 分类号 J969
字数 3519字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 方龙 重庆师范大学新闻与传媒学院 18 9 2.0 2.0
2 刘海欣 1 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
VR
游戏
VR
电影
声音制作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
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