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摘要:
自影视剧与游戏融合问题进入学术视野以来,关于二者的双向改编以及由改编引发的叙事问题;影视的游戏化和游戏的影视化;影视对数字技术的倚重以及由此引发的真实性讨论;影游融合之后影视作者的独立性存在与否;影视与观众的相互关系;游戏对影视的审美习惯影响等等得到广泛关注和讨论。同时也存在着一些不足和问题,主要体现在缺少对影视剧与游戏的深入全面系统的研究;重复性研究较多;个别领域研究深度不够等方面。
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文献信息
篇名 亦真亦假,亦虚亦实--当代中国影视剧与游戏融合研究述评
来源期刊 东吴学术 学科 社会科学
关键词 影视剧 游戏 新媒体 跨媒介 影视审美
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 58-66
页数 9页 分类号 G237.5
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 滕小娟 南京大学文学院南京大学亚洲影视与传媒研究中心 6 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
影视剧
游戏
新媒体
跨媒介
影视审美
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
东吴学术
双月刊
1674-9790
32-1815/C
大16开
江苏省常熟市南三环路99号
2010
chi
出版文献量(篇)
1262
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4
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2192
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