原文服务方: 计算技术与自动化       
摘要:
为了丰富移动用户的业余生活,开发智力、锻炼思维,设计开发了本游戏App.游戏的设计开发采用OpenGL,它是具有跨平台优势的图像API,在移动端OpenGL ES占有主导地位.游戏的设计开发采用OpenGL ES 3.2进行渲染,在场景管理中使用了可视化剔除与碰撞检测,以及提高游戏性能的场景管理八叉树.最后开发实现了多人在线版3D贪吃蛇游戏App,具有界面美观、图像细腻、音效逼真、运行稳定的特点.
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文献信息
篇名 多人在线版贪吃蛇3D游戏App设计与开发
来源期刊 计算技术与自动化 学科
关键词 多人在线 贪吃蛇 3D OpenGLES
年,卷(期) 2019,(4) 所属期刊栏目 计算机软件及应用
研究方向 页码范围 126-132
页数 7页 分类号 TP301
字数 语种 中文
DOI 10.16339/j.cnki.jsjsyzdh.201904024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 沈旭 岭南师范学院信息工程学院 16 23 3.0 4.0
2 孟巍 山东电力集团公司电力科学研究院 6 23 3.0 4.0
3 彭正超 岭南师范学院信息工程学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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参考文献  (0)
节点文献
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2019(0)
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研究主题发展历程
节点文献
多人在线
贪吃蛇
3D
OpenGLES
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算技术与自动化
季刊
1003-6199
43-1138/TP
16开
1982-01-01
chi
出版文献量(篇)
2979
总下载数(次)
0
总被引数(次)
14675
论文1v1指导