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Unreal Engine4在影视场景中的运用
Unreal Engine4在影视场景中的运用
作者:
葛小丁
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
UnrealEngine4
LevelSequence
特效效果
材质节点
摘要:
UnrealEngine4是传统的游戏软件,基于它强大的实时渲染功能,应用于影视特效制作时可以大大改善渲染速度,以适应4K及其他节目的制作.本文以大型纪录片《我们走在大路上》为例,介绍了Unreal Engine4在影视场景中的应用,对资源准备、场景搭建、场景制作等基本的制作流程进行了梳理.
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文献信息
篇名
Unreal Engine4在影视场景中的运用
来源期刊
现代电视技术
学科
关键词
UnrealEngine4
LevelSequence
特效效果
材质节点
年,卷(期)
2019,(10)
所属期刊栏目
技术与艺术
研究方向
页码范围
106-109
页数
4页
分类号
字数
3690字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
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G指数
1
葛小丁
2
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2019(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
UnrealEngine4
LevelSequence
特效效果
材质节点
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电视技术
主办单位:
中国中央电视台
出版周期:
月刊
ISSN:
1671-8658
CN:
11-4864/TN
开本:
大16开
出版地:
北京市复兴路11号
邮发代号:
2-259
创刊时间:
1989
语种:
chi
出版文献量(篇)
9507
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27
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