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摘要:
UnrealEngine4是传统的游戏软件,基于它强大的实时渲染功能,应用于影视特效制作时可以大大改善渲染速度,以适应4K及其他节目的制作.本文以大型纪录片《我们走在大路上》为例,介绍了Unreal Engine4在影视场景中的应用,对资源准备、场景搭建、场景制作等基本的制作流程进行了梳理.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 Unreal Engine4在影视场景中的运用
来源期刊 现代电视技术 学科
关键词 UnrealEngine4 LevelSequence 特效效果 材质节点
年,卷(期) 2019,(10) 所属期刊栏目 技术与艺术
研究方向 页码范围 106-109
页数 4页 分类号
字数 3690字 语种 中文
DOI
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作者信息
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研究主题发展历程
节点文献
UnrealEngine4
LevelSequence
特效效果
材质节点
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电视技术
月刊
1671-8658
11-4864/TN
大16开
北京市复兴路11号
2-259
1989
chi
出版文献量(篇)
9507
总下载数(次)
27
总被引数(次)
7602
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