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摘要:
电子游戏目前已成为一种新型的文化传播平台,传统文化因应用于游戏变得更易被人了解熟悉.然而中国茶文化目前在游戏中的传播效果不显著,可以从多角度营造茶文化环境;加强游戏制作水平;根据茶文化里不同的内容推出不同类型不同平台的游戏;积极开发游戏的周边产业,将游戏周边产品与茶关联等方面改善茶文化在电子游戏平台上的传播现状.
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文献信息
篇名 传统茶文化在电子游戏中的应用
来源期刊 茶业通报 学科 农学
关键词 传统文化 茶文化、电子游戏 游戏产业 文化传播
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目 茶文化
研究方向 页码范围 43-47
页数 5页 分类号 S571.1
字数 4160字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-5768.2019.01.014
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王蔚兰 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
传统文化
茶文化、电子游戏
游戏产业
文化传播
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
茶业通报
季刊
1006-5768
34-1079/S
大16开
安徽省合肥市安徽农业大学
26-11
1957
chi
出版文献量(篇)
1561
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2
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