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摘要:
基于头盔显示器的沉浸式虚拟现实技术近年来逐渐成为研究热点,但目前其视觉系统开发主要是基于商业游戏引擎.OsgEarth是一款开源、先进、并得到广泛应用的数字地球仿真系统,研究全球地形环境的虚拟现实视觉生成方法,重点研究:立体视觉理论;全球高精度虚拟地理环境构建方法;双目观察视景体计算方法;软硬件系统集成.所提出的方法已经在PC和HTC VIVE等硬件条件下成功得到验证,能够正确地生成全球虚拟地理环境的立体视觉图像,让用户身临其境地在全球范围漫游浏览.
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文献信息
篇名 面向头盔式虚拟现实的OsgEarth立体视觉生成方法
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 头盔式显示器 虚拟现实 虚拟地理环境 OsgEarth 数字地球 立体视觉 HTC VIVE
年,卷(期) 2019,(7) 所属期刊栏目 仿真建模理论与方法
研究方向 页码范围 1290-1299
页数 10页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.16182/j.issn1004731x.joss.18-VR0700
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李锋 信息工程大学地理空间信息学院 29 124 7.0 9.0
2 蒋秉川 信息工程大学地理空间信息学院 16 49 4.0 6.0
3 谭力恒 信息工程大学地理空间信息学院 2 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (73)
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
头盔式显示器
虚拟现实
虚拟地理环境
OsgEarth
数字地球
立体视觉
HTC VIVE
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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