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摘要:
在传统电影声音中,声音设计者可以通过对白、环境、效果、音乐等各种类型的声音分别对同一场景的空间进行营造.同时,为观众呈现创作者意在体现的电影空间.传统电影与沉浸式虚拟现实技术影像的还放环境并不一样.但是,无论是传统电影,还是VR影像在声音方面从制作意识上来说是一致的,就是通过技术去给观众还原三维声场,从而让观众拥有沉浸感.
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简析沉浸式传播在虚拟现实艺术设计中的运用途径
沉浸式传播
虚拟现实
艺术设计
运用路径
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 沉浸式虚拟现实技术影像空间的声音营造
来源期刊 现代电影技术 学科 文学
关键词 虚拟现实技术 声音制作 空间
年,卷(期) 2019,(3) 所属期刊栏目 声音制作
研究方向 页码范围 41-43,34
页数 4页 分类号 J93
字数 3805字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2019.03.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘丽萨 北京电影学院声音学院 2 2 1.0 1.0
2 刘蒙娜 北京电影学院声音学院 3 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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参考文献  (0)
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同被引文献  (0)
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2019(1)
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
声音制作
空间
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
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