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《蜘蛛侠:平行宇宙》:从“沉浸”到“间离”——三维动画电影的审美新变
《蜘蛛侠:平行宇宙》:从“沉浸”到“间离”——三维动画电影的审美新变
作者:
陈晓萌
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
三维
二维
视觉真实感
陌生化
奇观
摘要:
当三维动画在技术领域的探索向着'仿真'一路前行时,《蜘蛛侠:平行宇宙》另辟蹊径,在先进技术与创意思维的支撑下,展开了全新的影像实验。它挑战了以'视觉真实'为目标的主流商业三维动画发展路径,回归动画'夸张、变形'的艺术本性,再现造型艺术的趣味性,为动画的多样化发展提供了新思路。
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文献信息
篇名
《蜘蛛侠:平行宇宙》:从“沉浸”到“间离”——三维动画电影的审美新变
来源期刊
当代动画
学科
文学
关键词
三维
二维
视觉真实感
陌生化
奇观
年,卷(期)
dddh,(2)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
36-39
页数
4页
分类号
J954
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
陈晓萌
浙江工业大学设计艺术学院
5
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引文网络
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二维
视觉真实感
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研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代动画
主办单位:
中国电影艺术研究中心
北京电影学院
出版周期:
季刊
ISSN:
2096-6032
CN:
10-1582/G2
开本:
大16开
出版地:
北京市海党政区小西天文慧园路3号
邮发代号:
80-892
创刊时间:
2018
语种:
chi
出版文献量(篇)
226
总下载数(次)
2
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