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摘要:
当三维动画在技术领域的探索向着'仿真'一路前行时,《蜘蛛侠:平行宇宙》另辟蹊径,在先进技术与创意思维的支撑下,展开了全新的影像实验。它挑战了以'视觉真实'为目标的主流商业三维动画发展路径,回归动画'夸张、变形'的艺术本性,再现造型艺术的趣味性,为动画的多样化发展提供了新思路。
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文献信息
篇名 《蜘蛛侠:平行宇宙》:从“沉浸”到“间离”——三维动画电影的审美新变
来源期刊 当代动画 学科 文学
关键词 三维 二维 视觉真实感 陌生化 奇观
年,卷(期) 2019,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 36-39
页数 4页 分类号 J954
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1 陈晓萌 浙江工业大学设计艺术学院 5 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维
二维
视觉真实感
陌生化
奇观
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代动画
季刊
2096-6032
10-1582/G2
大16开
北京市海党政区小西天文慧园路3号
80-892
2018
chi
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151
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