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摘要:
橙光游戏是中国最大的AVG游戏网站,它既是许多AVG游戏爱好者的亚文化社区,也作为商业平台,充当游戏工具提供商、游戏发行渠道及代理商。从面向业余游戏制作者的非营利交流社区,到企业化的转型,橙光游戏吸纳了参与文化所积累的物质资源,向着商业动机所驱使的经营模式发展。其中,游戏作者身份被夹在艺术创作者与创意劳动者之间,不断卷入游戏产业链中,为作为商品的游戏提供劳动力。而商业主义亦将亚文化参与者之间的关系,通过类似商品竞争与消费的方式异化,将游戏玩家的情感以商品拜物教的逻辑转移到对虚拟货币的购买和投资上,对亚文化活力造成了破坏。
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文献信息
篇名 参与文化与商业主义的博弈:对橙光游戏亚文化的考察
来源期刊 文化研究 学科 教育
关键词 参与文化 商业主义 橙光游戏 创意劳动 商品拜物教
年,卷(期) 2019,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 160-179
页数 20页 分类号 G62
字数 语种
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周舒燕 苏州大学传媒学院 4 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
参与文化
商业主义
橙光游戏
创意劳动
商品拜物教
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文化研究
季刊
16开
北京市西城区华龙大厦B座1605室社会科
2-2985
2000
chi
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