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摘要:
文章探析了动漫元素在图书馆数字游戏服务、图书馆AR技术、图书馆动漫主题活动中的阅读推广应用.文章从六个方面阐述了图书馆应用动漫元素开展阅读推广活动的建议.即图书馆应转变观念,重视动漫在青少年读者中的影响力;建立长效机制,打造图书馆动漫品牌;开发图书馆动漫文化创意产品,促进阅读推广宣传力度;建立专门的动漫阅读推广人才队伍;结合读者阅读兴趣及喜爱的动漫,推出合理的动漫元素推广计划;制定动漫元素阅读推广活动的评价体系.
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文献信息
篇名 动漫元素在图书馆阅读推广中的应用探析
来源期刊 图书馆研究与工作 学科 社会科学
关键词 动漫 阅读推广 AR技术 动漫文化创意品
年,卷(期) 2019,(2) 所属期刊栏目 阅读文化
研究方向 页码范围 58-62
页数 5页 分类号 G252.17
字数 6559字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2096-2363.2019.02.011
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研究主题发展历程
节点文献
动漫
阅读推广
AR技术
动漫文化创意品
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图书馆研究与工作
月刊
2096-2363
33-1398/G2
大16开
浙江省杭州市曙光路73号浙江图书馆
1980
chi
出版文献量(篇)
2144
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