基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
“奇观”是电影作为一门艺术的一种属性,在影像艺术中占有相当大的比重.随着VR技术的逐渐成熟,其在影视领域的应用更是创造了一种不同于传统电影的影像新形态,VR影像在视觉呈现,叙事方式,观众体验等方面都与传统影视有着极大的不同,其呈现视觉奇观的方式也与传统影像有着很大区别.本文通过分析梳理世界范围内现有的的叙事类VR短片,研究并揭示了VR影像呈现视觉奇观所具有的仿真性、假定性、碎片化、强交互性的审美表征.
推荐文章
CG影像的真实感技术探讨
CG
真实感
消隐
光照
纹理
阴影
在"发现"中唤醒真实的审美体验
美术鉴赏
发现
审美体验
文化场
关联性
通过计算呈现真实——浅析光场成像技术
光场成像
计算成像
VR
重聚焦
全焦点
影像真实感
基于交叉视觉皮质模型的真实图像再现方法
交叉视觉皮质模型
真实图像再现
色调映射
视觉特性
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 真实的非真实:VR影像创造视觉奇观的审美表征
来源期刊 西北美术 学科 文学
关键词 影像 奇观 虚拟现实 VR+影视
年,卷(期) 2019,(4) 所属期刊栏目 学术论丛
研究方向 页码范围 56-59
页数 4页 分类号 J0
字数 5089字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高薇华 中国传媒大学动画与数字艺术学院 11 75 4.0 8.0
2 石田 中国传媒大学动画与数字艺术学院 3 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (4)
共引文献  (126)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2007(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2016(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
影像
奇观
虚拟现实
VR+影视
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
西北美术
季刊
1002-1833
61-1042/J
12开
陕西省西安市含光路南段100号
52-186
1982
chi
出版文献量(篇)
1851
总下载数(次)
2
总被引数(次)
1137
论文1v1指导