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摘要:
电子游戏的最大特点在于其'互动性',即游戏系统提供给玩家一定的规则与空间并邀请其输入指令,随即给予相应的反馈,最终完成故事的叙述,因此玩家既是游戏文本的体验者,也是共同的书写者。具有互动性的游戏文本主要由四部分组成:必须触发的主线叙事块、玩家的操作形成的叙事链条、可选择的叙事块、其他可变性因素,四者所提供的空间与自由度并不相同,但玩家皆可从其自身能动性出发参与文本的书写,因此不同玩家所体验并书写的文本往往是独一无二的。这使得游戏与文学、电影等艺术形式有本质性的区别,其互动性的特点亦可在一定程度上预示出虚拟现实科技在未来所能呈现的图景。
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文献信息
篇名 论电子游戏的互动性叙事与文本的合作式建构
来源期刊 当代动画 学科 工学
关键词 游戏 互动性 文本 叙事 建构
年,卷(期) 2019,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 115-122
页数 8页 分类号 TP317
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1 熊啸 浙江财经大学人文与传播学院 8 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
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游戏
互动性
文本
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期刊影响力
当代动画
季刊
2096-6032
10-1582/G2
大16开
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80-892
2018
chi
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