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摘要:
本文以文化工业条件下动漫游亚文化中的'拟人化角色'为研究对象,梳理了'拟人'手法在动漫游中表现的来龙去脉,对特定的拟人化角色进行了定义;进而,对其在叙事中的表现方式进行了分类,亦阐述了角色之内、角色之外故事之中其叙事意义的建构方式;同时,也考察了拟人化角色在受众中的意指实践的特点与亚文化受众本身对拟人化角色中的'角色'与'现实'双层意义的接受与解读。
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综述
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 拟人化角色:意义建构、叙事与消费
来源期刊 当代动画 学科 社会科学
关键词 拟人化角色 文化工业 受众消费
年,卷(期) 2019,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 123-128
页数 6页 分类号 G114
字数 语种
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作者信息
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1 张路 吉林大学文学院 3 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
拟人化角色
文化工业
受众消费
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代动画
季刊
2096-6032
10-1582/G2
大16开
北京市海党政区小西天文慧园路3号
80-892
2018
chi
出版文献量(篇)
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