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摘要:
真人与虚拟角色的交互镜头是传统视觉特效影片制作中的一大难点,如何既能在视觉上形成匹配,又能有效展现出令人信服的角色互动感,是视效工作者追求的目标,利用动作捕捉和电影虚拟化制作技术来实现拍摄现场的实时交互与实时监看,无疑为这一问题带来了有效的解决方案.本文对电影虚拟化制作中的若干实时技术进行了介绍,并利用OptiTrack动作捕捉系统、Unreal三维实时渲染引擎、Ncam摄影机跟踪系统、Qtake现场视频处理系统,配合若干第三方插件支持,实现了真人与动作捕捉角色的实时交互、实拍画面与虚拟内容的实时合成与记录.
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文献信息
篇名 动作捕捉角色与真人演员 实时交互预演方案设计与实现
来源期刊 现代电影技术 学科 文学
关键词 动作捕捉 实时交互 实时合成
年,卷(期) 2019,(7) 所属期刊栏目 应用技术研究
研究方向 页码范围 13-18
页数 6页 分类号 J931
字数 4880字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2019.07.002
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘戈三 北京电影学院中国电影高新技术研究院 19 40 3.0 5.0
2 焦垚楠 北京电影学院中国电影高新技术研究院 4 2 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
动作捕捉
实时交互
实时合成
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
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