作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
游戏化学习对提升学生的学习效率和效果具有明显的作用.对于计算机专业学生,借鉴传统的玩游戏学习的方式,采用构建游戏学习的形式,结合心流理论加强构建游戏过程的教学设计、过程管理、任务控制等,将各种因素相结合以最大程度地激发学生的心流状态,以达到提升学生计算思维能力和应用问题分析求解并实现的能力.对学生学业成绩和心流状态量表的分析结果表明,构建游戏学习的形式能够起到预期的作用.
推荐文章
游戏化教学在小学数学教学中的意义
游戏化教学
小学数学教学
应用意义
策略
游戏与幼儿教学的有机结合
游戏
幼儿教学
有机结合
游戏化教学在计算机专业的实践应用分析
游戏化教学
心流理论
教育游戏
小学信息技术游戏化教学思考
信息技术
游戏化教学
小学教育
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 结合心流的游戏化教学意义分析与思考
来源期刊 福建电脑 学科 教育
关键词 游戏化学习 构建游戏 心流体验 Java程序设计
年,卷(期) 2019,(7) 所属期刊栏目 论著
研究方向 页码范围 8-12
页数 5页 分类号 G642.4
字数 6097字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2019.07.003
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李懿 浙江中医药大学医学技术学院 10 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (94)
共引文献  (53)
参考文献  (7)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1967(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1990(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1996(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1999(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2003(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2005(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2006(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2007(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2008(7)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(7)
2009(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2010(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2011(8)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(7)
2012(11)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(10)
2013(10)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(10)
2014(14)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(14)
2015(10)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(9)
2016(7)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(5)
2017(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏化学习
构建游戏
心流体验
Java程序设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导